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私の攻略:GAMBOL攻略 〜目指せA〜

2005-05-03 02:09:06 : column
「私の」シリーズで久々に。
GAMBOLの攻略をしてみました。長いです。

なお画像にTake the Nextageさんのシステムを利用しました。

まずGAMBOLをプレイするに当たり、意識して欲しいことが二三ある。

GAMBOLの判定は、通常の曲に比べ著しく異なっている。
そのため、ほかの曲と同じようにたたくようでは、スコアは出ません。

GAMBOLに目押しは厳禁である。リズム叩きを使用する。
判定位置が違うため、リズム叩きが基本である。
なおリズム叩きとは、オブジェを意識せず自分でリズムを刻んで叩くことである。

スクラッチだけ判定位置が1オブジェほど後ろ?
通常オブジェだけでも判定がおかしいのに皿は全く意味不明の光り方をする。
よくわからないが、16分ぐらい後ろを狙ってスクラッチするといいかもしれない。

AA出したら全一。(05/05/02現在)
AAなんてでないと思っていいでしょう!なので目標はAで。

判定的には気持ち早め…?
コレは私の意識的なものなので、正確なことはわからない。(わかったら光るし
みなさんが経験を積むことで、感覚を勝ち取ってください。


では譜面を追って見ていきたいと思う。
gambol01
1-2小節目。これは最初の二小節である。物々しいビッグビートとともにオブジェが前触れもなく一個降ってくる。
ここで光るか黄ばむかGOODかは後々のモチベーションに大きく影響することが多い。
なので敢えて意識せず、GOODでもいいやという気持ちで叩こう。
さながら、曲開始時に鍵盤を「ジャーン」と叩くときのようにおおらかな気持ちで。

なお一個しかオブジェが降ってこないので、どうしても目押しに頼りがちである。
基本はリズム叩き。バックミュージックを意識してリズムで狙おう。
画面真ん中下方のエフェクト表示がリズムに合わせて点滅するのを利用してあわせても良い。

GAMBOL02
3-6小節目。ここからいよいよ本格的な叩きに入る。
皿をのぞくときっちり4/8分に収まっているので、流れてくるオブジェを目押しするのでなく、頭でリズムを刻んで。
しっかり自分の頭の中の曲にあわせて叩こう。
光らないからと言って「調整」を行うと、一気に狂うことがあるので避けること。
できる限り自分の作り出すリズムを信じて。

なお、皿は3小節目の4/16の位置にありますが5/16の位置で回す意識で良い。
つまり、3小節目はオブジェと皿、併せて完全な4分のリズムということだ。

*調整…単調なリズムで叩いているとき、光っている途中で急に光らなくなって、「あ、ずれた」と早め/遅めにたたき直すこと。

GAMBOL03
7-10小節目。
3-6小節目とほぼ同じで、8分のリズムしかない。
頭の中で曲を流しておこう。皿の取り方も同じであり、二個目のオブジェと同時押しのイメージ。

GAMBOL04
11-14小節目。
GAMBOLのGAMBOLたるパート。
ターンタータンターンというリズムを覚えよう。こればかりは曲をどれだけ頭で作れるかによる。
皿だが、これもまた1/16遅れてると考えると、11小節目の4>3の間で皿を取ると考える。
つまり4>皿>3で「タ,ツ,タ」のリズムをとればよい。
この取り方をすることで、11小節目は「1+7,皿,2,空白」の4箇所で4分をとることになる。
場合によっては、空白の部分を7などを叩いてリズム維持しても良い。(手が宙ぶらりんだとリズムが取りづらいから)

どの小節もそうだが、小節前半は完全に4分のリズムからはずれている。ここはもはやセンスの領域だ。
だが、小節後半にはオブジェはない。
次の小節の頭出しの1鍵に備え、4分のリズムを作り直そう。

GAMBOL05
15-18小節目。
ほぼ同じである。

GAMBOL06
19-22小節目。
難関地帯である。
オブジェに関してはもはや攻略も何もないので、皿の話をする。
19小節目の同時押し7+Sは、2Pにとっては右手のみで取ってしまいたい譜面でもある。
しかし皿の遅れを考慮して、オブジェ〜皿を「タタン」と取るようにしよう。
2P側は左手で7鍵を取ったら右手でその後に皿を回すイメージだ。
そのほかはもはや気合い。

GAMBOL07
23-26小節目。
前の4小節に比べると曲のポイントとなる部分にオブジェが配置されているので取りやすい。
その分光らないと「なんで?!」と思うことも多いが、気にせず自分のリズムを固持する。
最後の皿は4鍵と同時押しで良い。

GAMBOL08
27-29小節目。
最難関パートである。もはや目押しなんかしてたらGOODしかでない。
最初の皿は確かにずれているのだが、この皿をずらそうと意識すると連打がずれることが多い。
無理に皿を光らせようとしない方が良いかもしれない。
縦連打に関してはもはや運ゲーである。
が、GAMBOL特有の「GOODはまり」した場合の調整は禁物だ。
リズムを信じよう。GOODしかでないならもう捨てゲーだ。

なお、GAMBOLのA-AA,AA-AAAなどの各評価の間隔EXスコアは30.44…である。
つまり16オブジェ光ると判定が一個上に行くのである。
この縦連打は計12個である。これが光るか光らないかは、判定に大きく影響する。
気を引き締めて取りかかろう。



さて、GAMBOLを譜面を追って見てきたわけだが、正直攻略になっておりません。
単なる趣味記事ですもはや…。

なおはじめは完全に皿を捨てても良いと思う。
GAMBOLの皿は超人でない限り光らせるのは困難であり、95%はGOODといった感じである。
皿をすべて捨てて、EASYをつけて、自分のリズムを作ってみると良いかもしれない。
ASは厳禁。あくまで「通常譜面」でAをねらいにかかろう。
正直な話、皿はあまりスコアに影響してこない。
それよりも、慣れてくると皿を意識しすぎることによるオブジェのリズムズレが怖い。


ようは特訓!ということです。目指せA!

===========================================
なおGAMBOLで187(A)を獲得している激辛党氏に話を伺った。
01:30:43 colc > 何かGAMBOLのコツはありますでしょうか。
01:30:57 D11_asdf > そうですねー
01:31:06 D11_asdf > まず 目押しをしない
01:31:52 D11_asdf > あとはリズム覚えて粘着しか…^^;;
01:32:04 D11_asdf > 自分も結構不安定ですから…!
01:32:05 colc > ありがとうございます。
01:32:42 D11_asdf > 判定的にいうと気持ちちょっと早め…かな
01:32:57 D11_asdf > あと自分は液晶じゃないと点出ません
===========================================
貴重なお話をありがとうございます!
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コメント

2u wrote:

なんだこの記事はまるで俺が友達と、先にGAMBOLをA取った方が勝ち。負けたやつは罰ゲームをやってるのを見透かしたような記事だwwまだCだけどがんばるよ!

罰ゲームはDAISUKE振りつきの方向
2005-05-04 11:43:47

colc wrote:

まじで!がんばれよ!
Cとかまだまだすぎるぜ!
2005-05-09 00:37:40

SETSUGEKKA wrote:

これ、スパランかけたら案外おもろい。
REDでは161点(B)が最高でしたが、今回は一発目で169点(やはりB)取りました。
184(A)の道のりまだ遠し…
2005-07-22 17:04:14

DJ.MANKRO wrote:

REDでAAAランクとりました。

わたしは、SP七段DP二段 です。
2007-06-30 10:30:19
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