bm terminus
 
 
 
 
叩いたら音が鳴るゲームについて雑多に書き連ねるサイト

Top Information

2016.11.27 SPADA全一表を再公開しました。
FCPHPは提供を終了しました。

beatmania IIDX 13 Distorted e-AMUSEMENTPASS対応に

2005-12-09 19:27:42 : IIDX
最新アーケードゲーム情報掲示板によると・・・

==========================================
今作よりBEMANIシリーズ初となるICカードに対応!
物理的な接触を必要としない為、磁気カードよりも大幅に耐久性がUPすると共に、
メディアにおける読み込み不良等のトラブルも解消。
また、情報の一元管理の実現に伴い、
従来では成立しなかった新サービスの展開も鋭意検討中です。
==========================================
とうとう来ましたねICカード。JRのSUICA等と同じカードですね。
こちらに書いてあるとおりの利点もありますが、
ICカードは従来の磁気カードに比べでデータ保存量も桁違いです。
いままで磁気カードではIDとPASS程度しか保存していませんでしたが、
これに伴い「その人のプレイ履歴、プレイ傾向」など何か新しい機能がつくでしょうね。
かといってあまりカード側に保存したらネット上で閲覧できないので微妙ですが。

・タッチパネル式
・紛失時、別カードにて素早く引き継ぎ、データ移行が可能
なんてことになったら面白いなぁ。

フルコン、クリアマークが消えるのではないか?という噂もありますが・・・
ユーザーにとって不利益でしかないこの対応をいまになってとるとは思えない・・・
カードが変わろうがこれらのデータはサーバー側に保存されているのですから、消す必要がありません。
むしろ消さないでください。
と早めに釘を打っておきます(笑

(追記)
もうちょっと丁寧に書きます。
磁気カードとICカードの大きな差は、容量の差です。
磁気カードが72byte(72文字)に対して、ICカードは数百〜数千byteの容量を持ちます。
従来の磁気カードではIDとPASS、あとカード固有情報?程度しか保存していないでしょう(konamiIDも?)
プレイヤーのスコア、クリア状況、その他ゲームに関することは全てサーバ側です。
よって、「カードが変わってデータが移行できない」ということはありません。
データ移行というのはすべでサーバ側の処理です。
挿入されたカードの情報から、次のカードへIDが移ったことをサーバに伝えると言うことです。

RainbowRainさんより。
引き継ぎのためだけに磁気カードユニットをつける必要はないでしょう。
ユーザーは、新規カードを通す際に前回のID、PASSを入力(さらにkonami IDも入れれば完璧)で十分認証になるでしょう。
タッチパネルが無かったとしても、従来のkonamiID登録画面のように、
スイッチ+スクラッチで操作しても良いですしね。
むしろそれぐらいの対応は取っていただきたいです。

(追記)
またICカードには接触型と非接触型があります。
接触型とはクレジットカードのようにカードリーダーに通し、使用するものを指します。
非接触型とはSUICAのように、リーダーと接触せずともデータを読み取れるものを指します。
また、ICカードは磁気カードに比べて多少値が張ります。
麻雀ゲーム「MJ」シリーズでは磁気カードを採用しています。カードは一枚500円だったかな?
これだけ高価になると「もう一枚買おう」と気軽にはできなくなると思います。
なので、一ICカードで複数ユーザに対応したりするかもしれない?
さらにいずれはBEMANIシリーズ全てに関して一枚のICカードで管理が可能に・・・?
夢はふくらみます。

あとは・・・
===========================================
期待の新曲45曲以上の他、多数のユーザーから寄せられた意見を採り入れ、
過去の作品からも約9割の楽曲を継続収録!
総収録曲数は前作(369曲)を遥かに凌ぐ、怒涛の400曲オーバーに到達!
===========================================
これですが。
新曲を45曲とすると、前作の収録数369と併せて414曲となります。
それでいてロケテで24曲削除しています。ということは収録数は390曲です。
しかし「400曲オーバー」と謳うということは、
・実際の削除曲数はもっと少ない
・新曲がそれ以上に存在する
・復活曲がある
のどれかだと思います。
今作の新曲が53曲あったので、二番目はあるでしょう。
しかし三番目は可能性薄な気がするので、削除はあんなにされない・・・と思います。
ロケテの削除曲は、ユーザーの反応を見ているとしか思えません。
つまり、ユーザーがここで声にすればそれが反映されるのだと思います。
というわけで皆削除曲投票をしましょう!

よし、きれいにまとまった。
宜しければ投票してください [+1] [-1] 現在:3pt
この記事へのリンク:(link) この記事へのトラックバック:trackback)
関連記事

Local search for: beatmania IIDX 13

Google search for: beatmania IIDX 13 Distorted eAMUSEMENTPASS対応に

トラックバック

1 DistorteD 3

勝手に宣伝:
bm terminusさんにe-AMUSEMENTPASSのことについて詳しく書かれています。他にも、削除曲アンケートを始めたようです。 皆さんもアンケートに答えましょう! でもこのサイトの意見メールも忘れないでね・・・.........
2005/12/11 22:10:43

1 DistorteD 3

勝手に宣伝:
bm terminusさんにe-AMUSEMENTPASSのことについて詳しく書かれています。他にも、削除曲アンケートを始めたようです。 皆さんもアンケートに答えましょう! でもこのサイトの意見メールも忘れないでね・・・.........
2005/12/11 21:09:19
コメント

YUKI. wrote:

e-AMUSEMNET PASS同士でのカード引継ぎ方法ですが、次のようになってます。

1.最初に登録したe-AMUSEMENT PASSカードの裏面に記載されているID16桁の番号を覚えておく。
2.カードをなくした場合など新しいカードに引き継ぐ場合は、新規カードでゲームを開始して、引継ぎを選択する。
3.前のカードのID16桁と、設定していたパスワードを入力すると、引継ぎが行われる。
4.以前使用していたカードが新規カードに戻り、引継ぎ完了。

です。これで再発行サービスもなくなるものと思います。
2005-12-09 23:05:40

shilow wrote:

今後コナミのe-AMU製品は全て1つのICで出来る様になると聞いています。
なので、次に新作が出る時にはIC対応にして出すのではと。
引継ぎについては筐体での更新はせず、MFCのセンターユニットの様な物(ee-mallでも可)で
更新するのではないかと予測してます。
2005-12-11 01:19:28

NTR wrote:

e-AMU PASS対応のBASEBALL HEROESやってるんですけどPASSは\400で販売してました。
磁気カードみたいに裏が黒くなって心配ってことはありません。

ちなみにBASEBALL HEROESはセンターユニットが非接触型、ゲームユニットは接触型でした。
おそらくこれの接触型ユニットを使用するのではないでしょうか?
データ有効期間はゲームによって異なる(だろう)のようです。
2005-12-13 19:21:31
コメントを書く




Please check this checkbox.

 
 
11424486

Headlines

Comments

Search

Old logs

Webmaster

Name : colc(こるく)
mixi : here
mail : webmaster(at)bmt.cc
msn : colc_p(at)hotmail.com