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beatmaniaIIDX17 SIRIUS リーグモード 開始

2009-12-09 22:27:24 : IIDX ( SIRIUS )
beatmania IIDX 17 SIRIUS スペシャルサイト HOW TO PLAY - リーグモード

本日よりリーグモードが開始となりました。
アップデートもなかったようなので、時限解禁、と言うやつでしょうか。
上記リンク先にも簡単な説明がありますが、ささっと写真撮ってきました。

league1
まずカードを通したときに、画面中央にLEAGUEという文字とプレイヤーデータが出ます。
ここでなんとなく気づくでしょう。

league2
LEAGUEモードが出ている画面です。
どうやら段位を取得していないとでない模様です。
「実力の近いプレイヤーと競い合う上級者用モードです」と書いてあります。

で決定すると、
league3
初回は残り時間99秒で、説明が始まります。
基本的に鍵盤を押して次に行きますが、アニメーションでの説明もあります。
全てではないですが撮れた写真を並べます。

league4
league5
league6
league7
説明はここまで。
リーグは2種類有り、スコア重視タイプと、クリア重視タイプ。
それぞれ、連続した3プレイの合計値の最大値が成績になるということのようです。
麻雀格闘倶楽部に近いシステムかなぁと思います。

ちなみに、リーグを問わず、1曲の最大点数は500点。1プレイで2000点。
つまり連続した3プレイの最大値は6000点ということになります。


league8
league9
こちらはリーグを選ぶ画面です。
左がスコアリーグ、右がクリアリーグです。
スコアリーグは「EXスコア、DJレベルなど高得点を出す演奏が評価されます」との記述、
クリアリーグは「MAXコンボ、MISS COUTなどミスの少ない演奏が評価されます」との記述。

私は8段を取得していたので、スタートクラスはA3になっています
前の説明で1枚撮れなかったんですが、最高クラスはSのようです。
未プレイなのでLEAGUE POINTはそれぞれ0です。

league10
この画面でオプション画面を出すことが可能です。


league11
クリアリーグに入った画面です。
この画面では、スコアかクリアか解らないです(LEDに出てたかも?)。
ハード落ちも含め4曲保障です。
が、最初の2曲は規定の曲一覧からランダムセレクトです。
A3リーグの曲リストは、☆10が7割、☆11が3割ぐらいのイメージでした。

league12
1曲決めました。POODLEになりました。
2曲目もランダムで決めます。1曲目と同じ曲はでないようです。

league13
2曲決めると、通常の選曲画面に近い画面に移ります。
だいたい40曲ぐらいでしょうか。
この曲リストは、同リーグなら、クリアリーグもスコアリーグも同じリストのようです。


で、4曲決めると、コースのように次々と曲をやることになります。
オプションはこの画面でも変更は可能です。
ランダムやハードなどのオプションは4曲全て引き継ぎます。途中で変更不可能です。
ハイスピは曲中変更で可能です。
ハードで死んでも、次の曲に行けます。

league14
1曲終わるとこのようなリザルトに。
左側にコンボポイント、クリアボーナス、MISS COUNTボーナス、ステージスコア、トータルスコアが表示されます。
これらの詳細は公式でご確認下さい。
計算式に基づき、フルコンなので500点満点です。
空poorを出してもフルコンすれば500点です。

league15
2曲目は惜しくも切ったので、下記のような点数です。
264(コンボ割合960/1089×300点) + 50(HARD CLEAR) + 100(MISS一定以下?) = 414点


3曲目割愛。

league16
4曲目が終わったところです。結果、1823/2000点でした。


league17
リザルトが終了すると、リーグリザルトになります。
次回リーグ入れ替え 2009年12月14日(月) 0:00とあるので、1週間おきぐらいに変わるのでしょうか。
→リーグ入れ替えは公式より、毎週月曜日のようです。

league18
カード排出画面です。
A3のリーグがついています。

と、ここまでがワンプレイでした。

league19
こちらは3回同じクリアリーグをやった時のセレクト画面です。
LEAGUE POINTは3回の合計が表示されています。
4回以上やった場合は、連続した3回の最大合計値になります。


league20
これは4回終わったときのリザルトです。
3回の合計(4399)を4回目における直近3回(4112)で抜けなかった状態です。


league21
こちらは、逆に最大スコアを更新した場合。
右上に更新した旨が表示されています。



画像による説明は以上!
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コメント

ris. wrote:

MISS COUNTボーナスは-14/15-で100/50じゃないかと。そっから先は何とも。
あと基準値はCBRKじゃなくてあくまでMCのようなので空打ち15発叩いて繋ぐと格下げされる。はず。たぶん。検証はしてません。
2009-12-10 06:34:21

ris. wrote:

あーあと月曜あたりに事前バージョンアップあったはずですよー。現バージョン見忘れたけど。
2009-12-10 06:36:44

colc wrote:

>ris.さん
コメント返し遅くなりすみません。
MISS COUNTはどうも、ノート数的な要素も依存してくるらしいですね。
100/50/20/0の4段階は確定っぽいです。

あと、バージョンアップあったんですね!!
失礼いたしました。。
2009-12-15 01:30:00
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