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リーグモードの考察

2009-12-09 23:20:05 : memo ( IIDX )
ちゅーわけで、両モード規定回数やってきましたので、考察をば。

まずは、両モードのスコア算出方法について。

●スコアリーグ

 ▽ EXSCOREポイント(300)
   …スコア/最大スコア×300

 ▽ クリアボーナス(100)
   …FULL COMBO[100]、HARD CLEAR[50]、CLEAR[20]、FAILED[0]、他不明

 ▽ DJレベルボーナス(100)
   …AAA[100]、AA[50]、以下20/0

 ▼ 計 500


スコアリーグはどうにも解せないポイントが一つある。それがクリアボーナス
スコアリーグと冠を称しているくせに、フルコンすると100点/500点も入る。
フルコンとハードクリアの差は50点もあり、この50点はノート数1000の曲であれば、333点分の差になる
ノーマルクリアとハードクリアが怪しいレベルの難易度ならいざ知らず、フルコンが狙える曲ならば、間違いなくフルコンを狙った方がおいしい。
結果高得点を出すためには「まずはフルコンできる曲」というセレクトになる。

AAAを出した時点でEXSCOREポイントは8/9×300=266点/300点獲得できており、ロスは33点。
つまりMAXスコアを取っていたとしても、フルコンできないだけで、AAと同等の扱いになる。
イコール、ミスは許されない、と言うことになる。


この「クリアボーナス」の配分には、大きな疑問を感じる。



●クリアリーグ

 ▽ コンボポイント(300)
   …取得最大コンボ/最大コンボ(最大コンボ割合)×300

 ▽ クリアボーナス(100)
   …FULL COMBO[100]、HARD CLEAR[50]、CLEAR[20]、FAILED[0]、他不明

 ▽ MISS COUNTボーナス(100)
   …0及び一定数以下[100]、以下50/20/0

 ▼ 計 500


フルコンすれば500点という解りやすい配分である。
なので、選曲は必然的にフルコンしやすい曲になる。

フルコンが危ういクラスになると、コンボポイントが効いてくる。
ミス数の配分よりも、最大コンボの配分の方が遙かに大きい。
そのため、コンボを切るにしてもどこでコンボを切るかが重要になってくる。
結果、中盤で切りやすいタイプ(SPAならQuickening/MENTAL MELTDOWN)等は不利になる。
フルコンできなくても出来る限り繋がる曲を選ぶのが理想になる。

クリアが怪しいクラスになると、おそらく最大コンボ割合は30%以下となり、MISS COUNTボーナスのボーダー(要調査)をキープしつつ、通常ゲージで出来る限り繋ぐ、といったスタイルになりそう。



●曲のセレクトシステム
リーグの種類を問わず、1,2曲目は規定リストからランダムセレクト、3,4曲目は選曲になる。
同じ曲は2回以上使えない
しかもA3の規定リストは癖のある譜面も少なくない(BREATHやR5など)。
そのため、ランダムセレクトで何が選ばれるかに大きく左右される。

また、現在は段位情報から最初のリーグが決まっているようなので、スコア/クリア共に同リーグ、同規定リストになっている。
そのため、正直、飽きる。
まあこれは入れ替えが始まれば解決する話。



●リーグ入れ替え
リーグはD3/D2/D1/C3/C2/C1/B3/B2/B1/A3/A2/A1/S〜(想定)。
毎週月曜日に入れ替え。
麻雀格闘倶楽部やクイズマジックアカデミーの同システムに非常に似ている。
おそらく昇格/降格ボーダーはプレイヤー割合などから相対的に算出されるのではないか。

例:規定プレー回数3回の場合
プレー回数0〜2回の場合、リーグポイントにかかわらず「残留」となります(リーグポイント、プレー回数は次週に持ち越されます)
プレー回数3回以上の場合、リーグポイントに応じて「降格」、「残留」、「昇格」となります。

とのこと。
Sリーグは1ヶ月近くプレイしないと「降格」らしいので、仮にSP/DP両リーグSを維持するには、維持に最低4回×規定4プレイで16プレイが必要になる。


リーグは直近規定回数合計ではなく、連続合計のベストが選ばれる。
規定回数3回で、10,15,20,18,12と5回やったなら、15+20+18=53が選ばれる。
なので、ある程度揃ったスコアが出た後も、低スコアが上書きされずチャレンジすることは可能。


●このモード、どうなの?
以下、個人的な意見。
あくまで、8段=A3リーグ、という、上位段位解禁前、しかもリーグ入れ替えが発生してない現状での意見。


現状、このリーグ情報を閲覧できるのは、携帯では自己ステータスとライバル一覧の中のみ。
PC e-AMUSEMENTサイトでは、下記の画像のような1枚ペラのみ。

league


リーグ分布や、ライバルとの勝負ページ、近いライバル検索などは用意されていない。
モードを選ぶ際、「実力の近いプレイヤーと競い合う上級者用モードです」と称しているのに、比較さえプレイヤー任せ。
競い合うような体感的な楽しみはなく、好スコアを出してもプレイ後も達成感がない。
敢えてこのモードを選んでまでリーグを競わせるなら、それなりにユーザーを喚起させるコンテンツが無いと、とても楽しめない。

早い段階でパーティモードは明らかになっていたが、リーグモードは今まで秘密にされていた。
稼働から強みとして謳っていなかった点からも、今後リーグが充実していくかは怪しい。

さらに、スコア/クリアと棲み分けをしていながら、どちらも「フルコンゲー」になっている点も残念。
現状、押せるレベルの譜面であれば、クリアは「全曲フルコン」、スコアは「フルコンしつつ高スコア」というゲームになっている。
(この点はリーグ、プレイヤーによって大きく変わるとは思うが)

総じて、規定回数もあり、「わざわざやる価値ある?」というのが率直な感想だ(現時点では)。


唯一、メリットもある。
規定曲リストは少ないながらも、4曲保障である。
リーグスコアを放っておけば、クリアトライとしてはFREEよりも大分おいしい。
Sリーグは☆12らしい(公式)ので、将来的には特攻モードとして使えるかも。



超個人的には、クリアリーグでハイスコアを狙ったら、3クレ目の途中で鍵盤が効かなくなる現象が2回も起こって、もうやる気がない・・・
宜しければ投票してください [+1] [-1] 現在:-6pt
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コメント

deep wrote:

→スコアリーグ
現時点ではフルコンできる曲が選べますが、来週になれば実力に合ったリーグに分配されてフルコンしやすい曲は選びにくくなるんでは?
Sリーグとか☆12中心でしょうし、フルコン100Pは妥当だと思います!
2009-12-10 01:57:16

colc wrote:

>deepさん
コメント返し遅くなりました。
仰るとおり、フルコンはいずれ無くなるでしょうね。
ですが、クリアリーグはフルコン100Pは良いと思うのですが、
やはりスコアリーグには相応しくない配分だと思っています。

フルコンできるか否かではなく、フルコンのポイントと同ポイントで必要なスコアを考えた結果の結論です。
2009-12-15 01:28:26
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