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EX-HARDに関する所感

2011-04-29 21:36:21 : memo
IIDX19ロケテで新しく登場したEX-HARD。詳しくはググれ。
というわけにもいかないのでざっくり概要。

・公式曰く「10ミス程度で終了するオプション」。
・選曲時オプションから選ぶ。NORMAL>EASY>HARD>EX-HARD
・マーク色は不明。
・1miss18%減(非補正)。曲の難易度に問わず減る模様。(アルマゲSPAでも18%)
・空poor、BADは10%減。
・補正は30%以下に適用、1missによる減少量は減少する(らしい)。→いくつ?
・ゲージの回復量は体感ではHARDと同等
・ゲージの色は黄色っぽい

平均的に10ミスくらいまでならクリアは可能。ドバっと出ると一瞬で終わる。
新曲でやってみたところ、1300ノーツくらいで10ミスで残り30%。
ノート数多い曲でも20ミスは出せないだろうという感じ。
まさに厳しいHARD。

是非を述べる前に思うところとしては、このEX-HARDを使った何らかの
ゲームシステムが出るのでは?ということ。
たとえばミッションで強制EX-HARDとか、オプション統一ライバル対戦機能とか。
そうでもないのに、HARDとFULL COMBOの間を作るのだろうか?

さておき、このオプションについて、超個人的には要らない、が結論。
シングルはフルコン埋めしているし、ダブルはハードで十分。
追加されてもマークがごちゃごちゃするのが嫌だし改めて埋めるのは面倒。
(ダブルはマーク色が複数あるのが嫌なのでEASY/ASSIST/通常ゲージは使っていない)
そもそも、マークがつくかどうかも分からないけど。

で、客観的に考えるなら、あってもなくてもいいかなという印象。
もしマーク空っぽの状態ならば、フルコン狙える曲はEX-HARDで埋めていくと思う。
やりたい人はやればいいし、やりたくない人はやらなければいい。
位置づけはLEGACYの近いかも。

ただ、HARDの延長として使うというよりは、1missに対する減少量が一定なので、
フルコン狙えるレベルでないと選べないので、弱体化HAZARDという感じ。


是非を置いて意見を言うなら、ゲージの色に緊張感がない!
速攻死ぬ厳しさなのに黄色。赤点滅とかの方がよかったなぁ。


煮え切らない内容になりましたが、皆さんはどうですか。
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